indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707
资源管理政令的二级为收购、贩卖粮食,和生产兵装。……万左右(实际分配并不平均),以万为单位归纳为一般是三位数,固定资源,不存在生产,只会被消耗,同时是计算粮食产量……【兵力】:征兵时根据人口基础和投入资金获得士兵,通过战争等行为消耗,影响民心、统治力、攻防成功率、粮食消耗率的数据
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/steam/game/1897050
【熟练地管理,以攻略迷宫】道具、粮食、以及野营道具。……途中不仅会和魔物战斗,也会遇到恶劣的天气、粮食腐败之类的状况吧?此时,要继续前进?还是设置帐篷休息?……【全新的战斗系统要素“3个CHA”】在有效利用职业和技能的传统回合制指令式战斗中,加入了和伙伴合作非常重要的独特系统
indienova.com/game/monark-limited-edition-box
和引导你走向四种终局命运的搭档们一起,靠着以你的自我与疯狂为粮食的恶魔之力,在与异界相连的学园中战斗的……为了与疯狂、异常、暴力、不合理的现状对抗,你获得了以自我与疯狂为粮食的恶魔之力“虚伪权能”,并为了解决学园中的异常状况而成立……SYSTEM 02 = 战斗克制疯狂冲动的自由移动式回合制指令战斗系统
indienova.com/steam/game/1539620
和引导你走向四种终局命运的搭档们一起,靠着以你的自我与疯狂为粮食的恶魔之力,在与异界相连的学园中战斗的……为了与疯狂、异常、暴力、不合理的现状对抗,你获得了以自我与疯狂为粮食的恶魔之力“虚伪权能”,并为了解决学园中的异常状况而成立……SYSTEM 02 = 战斗克制疯狂冲动的自由移动式回合制指令战斗系统
indienova.com/game/games-of-glory
4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……快邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位
indienova.com/steam/game/1122810
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统
indienova.com/u/ceasia/blogread/31457
说正经的,为何收购动视暴雪需要微软如此煞费苦心?这起收购案的阻碍来自何处?……这番言论试图用从技术角度否定收购的可行性,不禁让人回想起年初英伟达试图收购移动芯片公司 ARM 的场景……微软、动视暴雪、索尼......这些厂商虽然是玩家的造梦工厂,为我们带来诸多美好的游戏回忆,但说到底他们终究是一家商业公司
版本:Early Access
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